今天给大家带来牧师的相关攻略,牧师可以说的怀旧服里暴雪设计的非常成功的几个职业之一,甚至还有很多暴雪的最初设想没有设计出来,可能太过于复杂,最后放弃了(个人猜想)
内容大纲:
- 种族介绍
- 天赋推荐
- 属性选择
- 宏命令推荐
- 进阶技巧
牧师可选的种族,联盟有人类,矮人和巨魔,部落则只有亡灵和巨魔。
每个种族的牧师都有自己的独特性,不同的种族会有不同的种族特有技能
- 人类技能:
回馈,释放之后给自己一个buff,15秒内所有对你成功施法的目标都会掉血掉蓝,算是增加输出的一个技能。
绝望祷言,自带的大红,保命技能里的神技。不耗蓝,顺发,不管是pvp还是pve,都非常好用,自己掉血多的时候除了吃药,这个技能是首先,因为省下蓝可以给队友加血,而且不会进入五秒回蓝规则。
- 暗夜精灵:
星辰碎片,远程攻击技能,伤害捉鸡,抢怪还可以。
艾露恩的赐福,减伤加闪避,在ot的时候,算是一个小的保命技能。
- 矮人:
跟人类一样,虽然矮点,也是人类呀。
防恐结节,矮人牺牲颜值换来的神技,不管是pk还是团本,联盟的副本进度能超过部落,这个技能功不可没。
- 亡灵技能:
虚弱之触,减少下次对你的近战攻击伤害,并且减少攻击者伤害,是所有伤害,不只是对你的伤害。打近战有点用。
噬灵瘟疫,算是部落阵营牧师比较给力的一个技能了,多一个dot,还能回血,相当于多一个痛加恢复。亡灵好像就是为打架而生的。
- 巨魔技能:
暗影守卫,像不像萨满的闪电护盾。
虚弱妖术,可以给boss上,算是一个给t减伤的手段。
联盟来说,矮人是首选,很丑但是很强,暗夜精灵,不强,但是很美(暗夜女),人类算是综合体吧,好看也不算差,毕竟还有加精神的种族天赋,精神对牧师的重要性不言而喻。
部落来说,亡灵强过巨魔,巨魔牧师当年可是稀有品种。亡灵牧师pk很强势,噬灵瘟疫 配合被遗忘者的意志,很强大。
每次推荐天赋,都像是一场引战,以前在nga也是,不过比现在好多了,可能键盘便宜了吧。不推荐了,自己研究!
希望大家有更好的建议分享在评论区一起探讨学习,感谢大家(而不是一味的噗)
暗牧升级天赋:
优先暗影,点出黑人,有没有黑人是两个体验,也可以把暗影延伸的一到两点放到昏厥上面,有时候晕一下,特别是前期,也许就是你死亡的差别。戒律天赋也可以不点坚定意志,点满魔杖专精,但是因为前期优先暗影,后期魔杖伤害鸡肋,所以推荐点坚定意志,特别是pvp服的野外战斗 很有用。
治疗天赋:
两种都是比较主流的治疗天赋,控蓝熟练,推荐第一种,治疗量高,抗压能力强,第二种蓝更多,续航能力强,仇恨也更低,适合新人。
作为治疗,牧师需要考虑的有两点,第一,治疗量(加多少)。第二,续航(加多久)。
提升治疗量的属性除了天赋,还有一个提升治疗数据的属性
这里注意有一个3.5秒规则,就是施法时间大于等于3.5秒的技能,收100%加成,天赋减免施法时间的,按照减免之前来算,低于3.5秒的,有个公式。
增加的治疗量*施法时间/3.5,顺发技能加成为数据的35%。(不包括盾,除了天赋里的强化盾,真言术:盾 不收任何加成)
另外智力可以提升法术暴击率,也算是对治疗量有一定加成,59.5的智力,增加1%法术暴击率
提升续航的有两种手段,一个是蓝量,每点智力提高15点法力值上限。还有一个是回蓝,回蓝有两种属性,精神,和五秒回蓝。精神回蓝要注意一个5秒回蓝规则,就是你用了一个耗蓝法术以后,五秒内不会回蓝,五秒后开始回蓝 没两秒恢复精神/4+13的蓝量,五秒回蓝属性是不受5秒规则,可以一直5秒一跳恢复蓝量,魔兽里一直以来都有这两个流派的纷争,其实我觉得并不冲突,施法频繁的时候,五秒回蓝收益大于精神,有机会精神回蓝的时候,精神收益大于五秒回蓝,可以两者兼得,毕竟五秒回蓝的属性和精神有冲突的装备并不多,有些并存的可以作为首选。
指向施法宏:
#showtooltip
/cast [@mouseover,help,exists][help,exists][]治疗术
优先对鼠标指向目标施法,其次对目标施法,无目标和指向时对自己施法,可以指向玩家角色,小队和团队框架等。不用频繁切换目标,指谁加谁,只要可以对友方目标释放的法术都可以使用这个宏进行指向施法
#showtooltip
/cast [@mouseover,harm,nodead][]暗言术:痛
指向敌对目标施法宏,比如暗牧的沉默,可以指向打断。
目标的目标施法宏:
#showtooltip
/cast [harm] [@targettarget,harm] 暗言术:痛
目标是怪,就直接上痛,目标是友方目标比如mt,则对他的目标放痛(如果他的目标是敌对),就是给队友加血的同时,可以不换目标进行输出。
救急宏:
/castsequence reset=target 真言术:盾 ,快速治疗,治疗术
第一次按放盾,第二次快速治疗,第三次治疗术,切换目标重置
在宏里加入/站立,可以在吃喝有以后直接施法,不会提示需要站立状态才能,,,例如
#showtooltip
/站立
/cast [@mouseover,help,exists][help,exists][]治疗术
另外建议大家做一些喊话宏,
/大喊 我ot啦 救我
ot了喊救命
/大喊 蓝量紧张 注意自保
等等 战斗中打字很不方便,一个不留神可能队友就倒了,做一些必要的喊话宏还是很实用的。
目前在用的就这些,牧师主要职责就是加血,有指向宏就足够用了,如果大家有其他需求,可以私信或者留言,有时间会给大家回复的。
作为治疗者,我们追求的不是伤害数字,荣誉击杀等等,而是对全局战斗的把控,让队友起死回生,为团队力挽狂澜。我们要的是以一己之力将队友从濒危的状态解救出来,凭借手里的圣光保护队友征服一个个boss的感觉。但治疗的精髓不是治疗量比拼,而是在于一场战斗结束后,你和你的队友们依旧存活。所以在怀旧服,不要想着抢治疗量,而是需要你出手的时候再出手,让每一点蓝,每一个技能都发挥最大的效果。
我们要做的就是控制,控制自己的蓝量,让自己续航更久,可以更久的保护队友,第二是控制团队的血量。
说到控蓝就要说回蓝,主要是精神的5秒回蓝规则。
预读技能,只要你战斗中耗蓝了,就会开启5秒计时,过5秒以后再开始读条,在读条完成之前依然可以回蓝,所以这里我们有一个技巧,就是预读,在其他队员不需要治疗的时候,对t不断的预读,如果t没掉血,就取消施法,再开始读条,如果掉血了,就把技能读完。
选择合适的技能,如果t需要加血,我们要根据t的血量,自己每个技能每个等级的回复量来选择加血技能,在保证不过量的情况下,尽量多加,根据t的硬度,掉血节奏,选择在什么血量下来加血,如果血量比较平稳,少于半血再加(大伤害来临前除外,比如血色军械库最后boss的旋风斩,要保证t80%的血比较安全),比如t有2000血,血线过一半我们用一个四级治疗术能加700到800,不暴击也能到安全线以上,暴击就满血。这样我们就有更多的时候进行精神回蓝。在很多队友都需要治疗的时候,优先t,其他队友要紧跟着治疗,一口气把要做的事做完才能更早的进入回蓝状态,输出职业血量比t会少很多,注意选择治疗技能,保证输出在80%血线就可以了,不用非要加满。
关于盾,aa队用的最多,引怪前给t上,开始a给fs(优先伤害高的那个),防止被推迟引导条,自己ot了又需要加血的时候,给自己,防止打断读条。其他情况下出了救急尽量少用,因为盾不吃加成,性价比很低。
关于恢复,数据上性价比不高,但是它是顺发技能,持续回血,可以给我们节省施法时间,更早的进入精神回蓝,比如t会不断掉血,读一个治疗术加到安全线再丢一个恢复,可以让你多休息好几秒。比如给t加完血发现还有治疗需要加血,给他一个治疗术就不用管了,等待回蓝。
适当放生,不管是小队还是团队,最怕的就是ot,因为输出没有t那么耐打,一旦ot,对于治疗来说,就是需要用更多的蓝来保证队友存活,在蓝量紧张的时候,适当放生一些需要用很多治疗才能保住的输出,也许就可以让这次战斗反败为胜。
控制仇恨,ot了如果t没有嘲讽拉回去,队友不能帮控,第一时间渐隐术,给自己盾防止断条,靠近t 希望mt接手,自己需要治疗的时候,优先绝望祷言(人类,矮人),其次是血瓶,不会被打断的情况下可以绷带自己,能不给自己加血,尽量不加。
必要的时候可以给输出上绷带。
关于牧师的一些技巧,总感觉需要说的很多,又不知道从哪说起,因为不同的战斗场合需要你做的取舍都不同,了解自己的技能,了解队友的血量,了解boss机智才是最重要的。开服初期玩ms的很多,但一个靠谱的ms,能让队友放心的把后背交给你的ms ,是需要身经百战的磨练才会成熟的。一入奶门深似海,请爱护你身边尽心尽责的治疗吧。
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